路線總結:(滿分為5顆)

劇本喜愛度

角色喜愛度

 

斗斗丸就是那種典型的陽光男孩吧

非常樂觀、開朗,頭腦簡單(我發誓我絕對沒有惡意   )

喜怒哀樂全寫在臉上,有心事也絕對暪不了任何人

開跑時以為是粗暴+衝動型

所以對於他第一次見面時就主動關照看起來很弱的女主我超意外的

而且打架都是正面的挑戰或者別人先動手他才會還手

不是我想像中那種胡亂出手的笨蛋

就衝他很理智和很照顧女主這兩點

我一開始已經對他頗有好感了

而且他居然是勤力的好學生

還會主動提出幫同學溫書耶(雖然金春口頭上總是很不領情) 

仔細了解後才知道原來他是被人陷害才被迫入讀獅子吼的

怪不得他對讀書的喜愛簡直不像不良

然後這傢伙某程度上確實是個笨蛋( ==")

全男角中就只有他和金春堅信女主是男生

明明和女主相處得最久最多的就是他們倆

至於鳳凰兄光是被女主喊「哥哥」就已經飄飄欲仙了

平日也沒怎麼跟女主接觸

所以不懷疑女主也是情有可原的

 

 

我覺得這條線最令我欣賞的地方是男女主角之間的感情發展非常自然

他們可能是我見過的乙女遊戲CP中感情產生得最自然、流暢的

這很大程度是得益於攻略期的設定為一年

從初次見面時的拳腳交流,男主對女主的武藝甘拜下風

進而敬佩女主(男生之間的友誼也很令人羨慕呢~)

到後來男主第一次帶女主去遊戲中心玩+請她吃零食

之後也無數次一起上、下學+擊退挑釁者

我就是很喜歡這種兩人的感情慢慢累積加深的套路

因為給了我很大的想像空間

即使有時候劇情沒有演出來

但我仍然可以輕易想像出兩人不時會一起溫書、打遊戲的畫面

 

 

雖說喧乙的劇本比起我近期玩的其他乙女遊戲簡單

至少斗斗丸線看起來是,不知道以後會不會被打臉( ><")

但好處就是劇本師較容易駕馭劇情的走向,沒什麼神展開

劇情是循序漸進的

先解決了同學們對女主是不是女兒身的懷疑

奠定了女主長留在男校的基礎

再解決了牽涉全校同學的、被別的高中找碴的問題

確立了女主的番長地位

讓哥哥閉上那張老是威脅要趕她出家門的嘴

最後就是解決男主自身:斗斗丸被父親迫去留學的問題

達成戀愛成就或者友情成就

說實話兩個END我都喜歡

不過很想吐槽戀愛END最後一張CG那個抱姿有點怪  

接吻時兩張臉的角度好像也有點崩? 

  然後我也不太明白為什麼女主認為自爆是女兒身就不會被起訴

斗斗丸爸不就是把起訴對象的名字換一換而已嗎?

不過看見眾男主驚愕的反應還是很爽的  

友情END的解決方法反倒比較合理,可是……可是……

我被那張滿是偽女主的CG嚇倒了

而且CG本身就已經夠少的了

還要浪費在這種沒有男女主角露面的CG上啊吼!! 

 

 

本路線女主和哥哥新年穿和服的CG很漂亮~兩人都超美的~  

可是女主沒有穿著那套和服上街差評   (妳別強人所難啦)

劇情發展上,我是先玩友情END再攻戀愛END的(今後的路線也會這樣跑)

本來還在想被捅居然是男主而不是慣例的女主

哪裡想到原來戀愛路線就是女主被捅啊

然後哥哥的反應真叫人失望……

算了,本來就不該對這種坑妹的人有所期待 

所以見到斗斗丸代女主出頭斥責哥哥時我簡直要大呼「罵得好!」

妹子就是太軟了,完全任由哥哥欺負也不還手

每次見她說「對不起」跟「謝謝」時(認真,她真的說了好多次= =")

我都覺得特別鬱悶

妳明明是被逼的啊!妳忘了自己是被綁架回來的嗎?!妳不欠你哥什麼啊!!

  幸好,妹子有一次也終於發威了,直呼了哥哥的名字

被哥哥指責她沒大沒小時,還一臉奸詐(我超喜歡她這個表情的)地說

大家是雙胞胎,說不定她才是姊姊呢~

這段我看得特別暢快啊~  

 

 

再說說路人們

這遊戲的路人同學們都很搶鏡啊!

女主被罰在旅館跪一晚時

我完全沒想到其他同學居然一窩蜂的湧來陪跪  

大家這麼講義氣我都要感動了!  

然後大家向老師告狀說蛇男明天要去幽會(誤)那裡也是笑死我了

前一刻還是這麼有義氣,下一刻就開始坑隊友了嗎~~~

情人節也是相當歡樂,躲在前輩背後的金春很可愛~(妳除了可愛就不會用別的詞了嗎)

說起來金春穿女裝真的毫無違和感啊~ 

其他展現出路人同學們魅力的情節還有許多

不論是掰手腕爭著陪女主放學

抑或情人節爭著送女主巧克力(蛇男的wasabi巧克力   )

還是化妝成女主的模樣向斗斗丸爸自首

還有一起對抗敵對高中(友情線大家特意趕去支援女主時真的超威的!!好!熱!血!啊!   )

總之玩完一輪後我已經和女主一樣深深地喜歡上這所充滿人情味的學校 

 

 

有些網友說這部遊戲的糖度偏低、很低……

唔,我覺得這視乎玩家對糖度的定義是什麼吧

如果指的是傳統的壁咚床咚之類的咚咚咚情節(說人話)

或是甜蘇到令人起雞皮疙瘩的對白的話

那喧乙的糖度確實是挺低的,比較偏向少年熱血漫的風格

不過我這人比較奇怪

玩乙女遊戲從來只會嫌糖度太高壞了胃口,卻從來不會嫌糖度低

就連灰鷹幻典我也覺得糖度很足玩得dokidoki的  

所以我覺得喧乙完全沒有糖度不足的問題

倒不如說看著他們倆從友情過渡到愛情我覺得超sweet啊~  

雖然不甜膩,但兩人的相處是很自在和自然的

私心認為以友情為基礎的戀愛是比較長久的

因為兩人都對對方有一定程度的認識嘛

更別提斗斗丸和女主同班了整整一年耶

也得益於女主的男裝偽裝

兩人從一開始就消除了異性之間的隔閡

即使身分暴露時有點小尷尬

不過當時兩人的關係已經很好啦,問題也就不大了~

 

 

這遊戲對於剛玩完了Clock Zero的理一朗線及Tora線的我是很大的治癒

雖然未至於玩哭但CZ的整體氛圍畢竟還是偏向沉重

一次過跑完全員的話我可能會很鬱悶

啊說起來我發現輪流玩著風格相異的遊戲比較沒那麼悶呢

要是連續多天聽著差不多的BGM、對著差不多的劇情套路的話

我會情感麻痺的(也會開始聽厭BGM)

沒有什麼比玩遊戲時對任何角色和劇情都無感更糟糕的了( ><")

所以為了保持新鮮感,我可能以後每玩兩條線就換個遊戲玩~

 

 

總而言之,喧乙是走搞笑風格的

定位很明確,內容也很符合它的定位

劇情輕鬆歡樂(縱使我很討厭陰冷的斗斗丸爸)

我跑得相當愉快,而且ending的歌超~級~好~聽~聽得我熱血沸騰!  

大家千萬不要skip ending啊!

誠意推薦給所有期望在玩遊戲時能開懷大笑的妹子~~~

最後,還未開跑就已經有FD的消息我真是太幸福了~  

希望FD甜蘇之餘,也能繼續保持搞笑的風格

 

以上~~~

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