路線總結:(滿分為5顆)

劇本喜愛度

角色喜愛度

 

昨晚攻完了理一郎線,趁著還有點記憶來發個感想~

 

循例(?)先說一下整體感想

CG很美,比預想中更喜歡這種畫風,畫面看起來很乾淨(語文太差不懂得怎麼形容(==")

一般我比較喜歡像WOF那種華麗麗的、沒有留白、比較色彩繽紛的畫風

但像CZ這樣線條較簡單的意外也不錯~~~Q版也超~~級可愛的!!

唯一的不滿是有時候角色的臉好像橫向發展了,不知道是不是移植的關係?

可能PSV圖的尺寸和原本在PSP上的不同,導致橫直比例有差之類的?

 

 

接著來說說系統

很欣賞劍君的跳選項功能,但暫時玩過的O社遊戲裡都沒有這個功能 

於是回收共他END時只能一直skip,不太方便耶

 

玩法方面,我真心覺得答題系統的存在價值就是無意義地拖長我的打機時間+消磨我的耐心+降低我的攻略意欲(怨念很大)  

加玩法不是不好,但可以弄得更有趣一點啊

例如CM的射擊系統我就一直嫌它弄得太簡單了

(儘管手殘如我還是多次不小心進入了BAD END   )

 

共通線和個人線相比顯得相當長,我花了2天才攻完共通線,個人線倒是只花1天

我覺得佔時間的主要還是那個萬惡的答題系統

不過看在劇情有吸引力的份上我還是很有興趣繼續攻略下去的

以前實際上Pass了CZ很多次,不知為何看別人的劇透心得文覺得一點心動的感覺也沒有

或許是早年看了太多連載愛情小說的緣故

對於「因為失去愛人而毀滅世界」之類的梗有點膩+抗拒

加上看了點別人的共通翻譯,以為是以小學生戀愛為主的題材

所以完全是興趣缺缺的,也一直很好奇為什麼那麼多人推這部

最近在無聊之下去便去看了CZ的翻譯文

結果發現我錯了,我以前一直沒好好認真去了解這部遊戲 

要攻略的是成年人無誤,而且女主原來會於「夢境」和現實之間穿梭

我本來就偏好這種反復穿越的設定,而且原來是走我喜歡的懸疑風啊!

女主看起來也不是我最討厭的吵鬧聖母型

反而給人很聰慧、成熟的感覺(說實話真的不太像是小學生   )

很欣賞她會有危機意識,我覺得這在乙遊女主中是很珍貴的技能

例如在神賀給她小兔子時懂得懷疑一下這東西怎麼這麼高科技/真的能給她嗎    

雖然還是收下了

小學生們的互動也頗有趣,幾乎都是各有奇怪的個性的人

看了那篇翻譯文後,我終於感受到劇本和女主的吸引力,便決定玩這部了

 

 

後來玩遊戲時愈加欣賞撫子了

與有心會的人對質時,雖然很害怕

可是她的腦子仍有在好好運轉,盤算著怎樣討價還價讓自己回家

亦弄清楚了對方打算怎樣處置她,沒有盲目信任有心會

我認為她作為一個(不像小學生的)小女孩

獨自面對一群不友善的成年男性真的已經盡力了

在理一郎要送她回2020時,她也會質疑為什麼對方堅持要她一個人回去

兩個人一起不是更能保她安全麼 之類的

簡而言之就是一個智商在線+很有主見的女生

 

 

忽然發現到了現在我還未正式提到理一郎( ==") 

不說廢話了,以下是個人線的一些感想:

 

 

就我暫時的觀察而言,理一郎應該是大人版和小孩版的個性差異最小的角色

都是那麼在乎撫子,對外人都是那麼冷冰冰的

嘛~對撫子是有變得稍為坦率一點啦

但整體來說我覺得他還是酷酷的,不太理會他人感受+不怕得罪人的那種人

雖然我對這種類型無感,但不得不承認兩人之間的某些互動還是令我覺得好有愛的 

例如撫子要他教她做英文功課,本來他一口回絕要她自己做的

但撫子一提出教他做數學功課他就立即(很不情願似的)讓撫子去他家了 

腦袋轉得這麼快的撫子很討我喜歡呀~果然是青梅竹馬

恐怕對於怎樣讓理一郎點頭,撫子已經很有心得了吧 

還有撫子剛在有心會醒起來時故意說出理一郎小時候的糗事,什麼大哭啊之類的

理一郎瞬間語塞的反應很搞笑,這裡的撫子亦有點小惡魔的感覺,很可愛~

 

 

在未來END裡,兩人一同尋找防止車禍發生的方法

為了不讓小孩版撫子被外國人搭話

撫子建議理一郎怪叔叔(?)去嚇跑小孩版撫子

好讓她下車後趕快逃入學校

還說這是只有他才做得到的事   

說起來理一郎到哪裡都被懷疑是什麼奇怪的cosplayer

他就沒想過換件正常點的衣服嗎?XD

看他多次被小孩版的自己懷疑+嫌棄,我都有點同情他了 

另外有次兩人不能一起去煙火大會

小撫子便特意準備了很多煙火等小理一郎回來

還說那些只是多餘剩下來的煙火(最好是)  

這裡我對撫子的好感又上升了~~

 

總的來說,理一郎是個喜歡什麼事情都藏在心裡、獨自悶著、苦惱著的那種人

所以這條線裡主動的都是撫子(外加神助攻終夜適時推兩人一把)

好像也是撫子先告白的

那時候理一郎還一副搞不楚狀況的模樣( ==")

因為我較喜歡主動的攻略角

所以對非常被動的理一郎真的萌不起來

 但無法否認劇本師對於男女主角的感情發展描寫得很細膩和自然

讓我一個局外人有時候看著也會覺得溫馨~

我想這種細水長流的感情大概就是青梅竹馬的特點吧

雖然中間空白了十年,但兩人的心意還是沒怎麼變的

唯一令人糾結的就是2010的撫子+理一郎

是否等同於2020年的撫子+理一郎?

個人認為記憶和感情是緊密相連的

一個人的經歷也是構成這個人的重要部分

所以嚴格來說大人和小孩版的理一郎不能算是同一人

我亦無法把昏迷的撫子和2010年的撫子混為一談 (即使兩人的記憶只有一年的差異)

話說知道撫子睡了足足有9年我真的震驚了

鷹斗你到底是有多長情啊……

車禍發生時你應該才初中吧?對撫子的感情已經這麼深了?

還是執念+友誼的成分居多,後來才變成愛情的?

抑或該說小孩子較純真所以感情也較真摰和強烈?

總之我也很糾結「喜歡過去的我能不能等同於喜歡現在的我」這個問題

幸好現時目測只有理一郎線和鷹斗線需要擔心這一點

不然所有人的線都要想這個問題我想我會瘋掉    

 

 

不過糾結歸糾結,把這個矛盾點放在劇情裡確實是很有意思的

在歸還END裡恐怕除了讓撫子失憶外真的沒有別的解決辦法了吧

她不失憶的話就得一輩子從2010版理一郎A身上尋找2020版理一郎B(什麼鬼)的影子

這對於A和B來說無疑都是不公平的,而且撫子自身也會很痛苦

因為第一個真正喜歡+告白的人只活在她一個人的記憶裡

但她失憶了的話,痛苦的就只有理一郎B一人了 (喂) B也姑且算是達成了拯救愛人的心願了吧

反正遇上這種情況想要毫無遺憾的結局真的很難,必須得從A和B中作出取捨啊…… 

 

 

最後說說一周目過後對全員的感覺:

好喜歡兔子啊!!!   既可愛又能幹~!

遲點一定得試試把他放進時間囊裡

看他會有什麼反應   (一定會有很大很可愛的反應)

大人版終夜在這條線裡是月老擔當,全程不停地在刷我好感~

而且他好搞笑喔,推撫子去跟理一郎散步時,負責監視的那小子在抗議

終夜就氣定神閒地說為了不讓他一個人寂寞就由他來陪他吧~~  

我看終夜根本就超精明的吧!

倒是寅之助在共通線一直刷我好感,到了理一郎線我對寅之助的好感卻掉光了  ( ><")

有心會的長也很討厭,政府組快派人來滅了這個老頭子!

Bishop好Man!從搶親那裡我完全能夠理解為什麼他會成為官方人氣投票的第一名  

至於King……後期完全掉線我很傷心  

你看看人家Zero,你是組織的頭頭人家也是組織的頭頭

人家可是在每條線裡都刷足了存在感的   (即使只是電子音)

當然,這只是一周目而已,以後的情節發展還很難說

對於尚未攻略的角色我依然是很樂觀+期待的~~~

 

以上~~~

  

P.S. 「空に描いた約束」這首bgm總令我感到很懷念卻又有點心酸想哭 

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